Simulatori Posey
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GRAFICA 3D |  Win o Mac |  Intelligenza artificiale

Grafica 3D
Si può guardare dalla barca in qualsiasi direzione, e la barca da qualsiasi direzione. Premendo i tasti freccia, oppure spostando con il mouse il "punto di vista" sotto la barra dei menù si può ruotare attorno alla barca di 360°.
In questo modo si possono vedere le vele da ogni angolo, e avere un'idea delle condizioni generali di navigazione con un'occhiata. Ad esempio quando si è in gara si può capire rapidamente in quale posizione ci si trova, la distanza delle altre barche, boe, isole ecc.
Qui a fianco si può vedere il menù View dei simulatori, con le varie opzioni per visualizzare la barca e ciò che le sta attorno.

Qui di seguito ci sono alcuni esempi ottenuti catturando l'immagine dallo schermo mentre il simulatore é in funzione. Cliccando sulle immaginette si possono vedere in una pagina a sé stante, in dimensione originale.

Possiamo passare? Per vedere se la partenza è valida. Si capisce meglio la situazione della barca utilizzando una vista d'insieme, dall'esterno dello scafo, piuttosto che una vista dall'interno del pozzetto. Si può vedere l'immagine completa cliccando sul riquadro qui a fianco.

Si può anche vedere se c'è vento. Guardando attorno alla barca si possono notare i caratteristici indizi della presenza di vento. Si può vedere una linea d'acqua più chiara vicina a riva: significa che c'è meno vento - e durante una gara il giocatore saprà dove non andare. Oppure si possono notare le increspature d'onda, che sono linee più scure che si muovono in fretta. Durante una gara, si può dare un'occhiata ai concorrenti che seguono per capire chi può rubare il vento.

In situazioni tattiche complesse una vista dall'alto permette di capire meglio la situazione. In questa immagine si vede il momento della partenza della gara. Il punto di vista é più alto in modo da capire subito la posizione relativa delle barche e delle linea di partenza. Il punto di vista "alto" é standard in Tactics & Strategy Simulator e opzionale in Sailing Dynamics Instructor.

La grafica 3D é pensata per migliorare il realismo e la giocabilità dei simulatori. Qui si può vedere un ancoraggio ben fatto.
Non si tratta solo di immagini. Mentre si gioca con il simulatore, si deve navigare evitando altre imbarcazioni, scogli affioranti, secche e barriere coralline vicino alle isole.
Nel Coastal Cruising Simulator si può utilizzare la bussola da rilevamento che dà le informazioni per fare il punto sulla carta ed evitare così scogli e altri ostacoli indicati sulla carta. Lo skipper deve sempre tenere gli occhi aperti per evitare le collisioni con altre barche.



La rapidità delle immagini e l'immediatezza con cui rispondono ai comandi dati alla barca è dovuta al fatto che sono immagini costruite matematicamente. E' un sistema completamente diverso: non si tratta di un numero limitato di immagini che vengono caricate secondo le necessità, ma immagini create ad hoc. Questo é anche il motivo per cui i simulatori sono molto veloci e richiedono così poco spazio sul disco.

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